Atualizado em 23/08/2023 15:53

Gamificacao no Tutor - Como funciona?

 

 

GAMIFICAÇÃO - Como funciona?

Consumo de Conteúdos x  Geração de Pontos

O modelo de Gamificação do sistema é uma maneira de premiar o engajamento do aluno por meio da geração de Pontos para trocar por Prêmios ou Cursos. 

 

 

Vamos explicar neste artigo como funciona a ação de Gamificação do Sistema Tutor. 

 

CAMPOS DE CONFIGURAÇÃO NO TUTOR

 

Selecione o Módulo EAD > Gamificação > Configurações 

 

No campo de configurações estará o campo do nome da Moeda e a Tabela de distribuição de Pontos. 

 

Nome da Moeda: a instituição pode escolher um nome. 

 

 

Lista de ações que poderão ter pontuação

 

 

 

Como a ação de Gamificação funciona no Portal do Aluno? 

 

No portal do aluno haverá uma tela com o Histórico de Pontos para que os alunos possam acompanhar suas pontuações. 

 

Exemplo: 

 

 

Além de acompanhar sua pontuação, o aluno poderá realizar a ação de troca de seus pontos por prêmios e cursos. 

Quando o aluno atingir a pontuação ficará o botão "Troque"

Se o aluno ainda não atingiu a pontuação necessária ficará a sinalização "Ainda faltam xxx pontos"

 

Exemplo: 

 

Ao realizar a troca o ficará a sinalização "Solicitação Enviada" 

 

 

Exemplo: 

 

 

O aluno poderá acompanhar o status dos pedidos de troca 

Exemplo: 

 

A troca da ação de Gamificação acontece para a função de Produtos. 

 

Como colocar um produto com pontuação, para ser exibido na página de troca no Portal do Aluno. 

 

No produto, selecione a aba Outros > Gamificação 

 

 

 

Coloque a valor da pontuação de troca do produto. 

 

 

Somente Produtos são permitidos para a ação de troca.

 

 

 

No Portal do Aluno 

 

 

 

 

GESTÃO DOS PEDDIDOS DE TROCA 

A Instituição deverá fazer a gestão da ação de troca dos produtos 

 

Módulo EAD > Gamificação > Troca

Exemplo: 

 

Se a troca for de um objeto físico, como o exemplo da caneca, a instituição tem que realizar o envio do objeto ao aluno. 

Se for um cursos a instituição fará a matrícula do aluno. 

Se for um cupom de desconto a instituição enviará a chave do cupom ao aluno. 

 

 

IMPORTANTE 

Ao habilitar a ação de Gamificação ela ficará visível no Portal do Aluno a todos os alunos e de todos os cursos. 

 

 

 

Observações:

Deseja ter a ação de Gamificação em seu projeto, entre em contato com a nossa equipe de suporte para a abertura do pedido de habilitação da função. 

A ação de troca da gamificação comtempla apenas produtos. 

Quando a ação de Gamificação for habilitada no Portal do Aluno, todos os alunos terão acesso, sejam pagantes ou gratuitos. 

A ação de Gamificação não é por curso (produto ou turma), uma vez habilitada ficará disponível a todos os alunos. 

 

 

 

 

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